Se rendre au contenu
  • Suivez-nous
Cel'anim
  • 0
  • 0
  • Se connecter
  • Contactez nous
  • ACCUEIL
  • ​JEU DE SOCIÉTÉ
  • ​JEU EN BOIS
  • ​BORNE PHOTOS ET ACCESSOIRES
  • PRESENTATION
Cel'anim
  • 0
  • 0
    • ACCUEIL
    • ​JEU DE SOCIÉTÉ
    • ​JEU EN BOIS
    • ​BORNE PHOTOS ET ACCESSOIRES
    • PRESENTATION
  • Suivez-nous
  • Se connecter
  • Contactez nous
  1. Tous les produits
  2. OUCEDONC EN FRANCE
  3. Tous les produits
Liste de prix: Default EUR pricelist Liste de prix
Default EUR pricelist
Liste de prix: Default EUR pricelist Liste de prix
Default EUR pricelist
  1. OUCEDONC EN FRANCE
  2. VOLTO
  3. MODELE
OUCEDONC EN FRANCE
VOLTO
MODELE

OUCEDONC EN FRANCE

(0 avis)

n jeu de Bernhard Lach, Uwe Rapp

Illustré par Cyril Bouquet

Édité par Huch!

2 à 6 joueur(s)

A partir de 10 ans

Durée de 25 à 35 minutes environ

Le jeu où il ne faut pas perdre le Nord !

Où peut bien se situer Évreux ? À l'est ou à l'ouest de Foix ?

Et la Dune du Pilat, au nord ou au sud ?

Si vous connaissez bien la carte de France, vous n'aurez aucune difficulté à placer les lieux les uns par rapport aux autres. Sinon, voilà une façon amusante de découvrir la France !

Oucédonc mélange connaissances, bluff et prise de risque. Si personne ne se rend compte que vous vous êtes trompé, rien n'est perdu !

Principe du jeu

Dans Oùcédonc, vous devrez classer les cartes Lieu selon leur position géographique, sur un axe nord-sud ou est-ouest.

Les joueurs gagnent des jetons en se trompant le moins souvent et en décelant les erreurs commises par leurs adversaires.

Déroulement de la partie

Une carte est piochée et placée au centre de la table, c'est la carte de départ.

À son tour, le joueur pioche une carte et lit le nom du lieu à voix haute (en veillant à ne pas montrer les coordonnées situées au dos de la carte). Il doit alors décider de placer cette carte selon l'axe nord-sud ou l'axe est-ouest qui passe par la carte de départ.

Ensuite, le joueur suivant pioche à son tour une carte de la pile et décide s'il la place au-dessus, au-dessous, à gauche ou à droite ou bien entre deux cartes déjà posées.

Avis des joueurs

À chaque fois qu'une carte est posée, si l'un des joueurs, pense qu'elle est mal placée, il retourne la carte qui vient d'être posée ainsi qu'une carte de son choix voisine de celle-ci. Les coordonnées des 2 cartes sont alors comparées. Les autres cartes ne sont pas prises en compte.

Si le joueur a eu raison de douter de la position de la carte, il reçoit un jeton du joueur ayant posé la carte. Cette carte est alors retirée du jeu.

S'il a eu tort de douter de la position de la carte, il donne au joueur l'ayant posée l'un de ses jetons. La carte reste en jeu. Les deux cartes sont retournées de manière à ce que seul le nom des lieux soit de nouveau lisible.

Comment on gagne ?

Décompte intermédiaire

Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce que la première carte « Intermède » apparaisse, déclenchant alors un décompte intermédiaire. Tous les joueurs doivent alors estimer combien de cartes en jeu sont mal placées. Chacun note son estimation sur une feuille. Les cartes en jeu sont ensuite retournées et contrôlées.

Important : la vérification commence toujours à partir de la carte de départ en comparant ses coordonnées avec celles des cartes voisines immédiates. Les joueurs contrôlent, une par une, la position de chaque carte. Toute carte mal placée avec la carte qui la précède est mise de côté. Toutes les cartes ainsi écartées sont comptées.

Le joueur qui a trouvé le bon nombre gagne 2 jetons pris dans la réserve. En cas d'égalité, tous les joueurs gagnent 2 jetons. Si aucun joueur n'a trouvé le bon chiffre, celui qui s'en approche le plus gagne 1 jeton.

Toutes les cartes en jeu, y compris la carte de départ, sont retirées de la partie. Une nouvelle carte de départ est piochée dans la pile des cartes laissées de côté lors de la préparation.

La partie reprend avec le joueur dont c'était le tour.

Fin de la partie 

Lorsque les 3 paquets de 15 cartes sont épuisés, un dernier décompte intermédiaire a lieu, puis la partie s'achève. Le vainqueur est le joueur qui possède le plus de jetons.

15,00 € 15,00 €

Ajouter au panier
Conditions générales
Garantie satisfait ou remboursé de 30 jours
Livraison : 2-3 jours ouvrables

Vidéo explicative

https://youtu.be/kJ-xekKxQUc?si=ZAwHK_ieJYdBmUhz

Votre snippet dynamique sera affiché ici... Ce message s'affiche parce que vous n'avez pas défini le filtre et le modèle à utiliser.

Avis client :

Suivez-nous

S.A.S.U. Cel'anim - 19 rue des érables - 51500 SILLERY - FRANCE

  • 06.09.52.81.32
  •  
  • celanim.jeux@gmail.com
CONDITIONS GÉNÉRALES DE VENTE


Le client renonce expressément à ses propres conditions générales de vente, même si celles-ci ont été établies après les présentes conditions générales de vente. Pour être valable, toute dérogation doit être expressément convenue au préalable par écrit.

  1. Nos factures sont payables à réception de la facture, sauf si un autre délai de paiement est indiqué soit sur la facture, soit sur la commande. En cas de non-paiement à l'échéance, Cel'anim se réserve le droit de demander le paiement d'intérêts forfaitaires s'élevant à 10% de la somme restant due. Cel'anim sera autorisée à suspendre toute prestation de services sans mise en demeure préalable en cas de retard de paiement.
  2. Si un paiement est toujours impayé plus de soixante (30) jours après la date d'échéance, Cel'anim se réserve le droit de faire appel à une société de recouvrement de créances. Tous les frais juridiques seront à la charge du client.
  3. Certains pays appliquent une retenue à la source sur le montant des factures, conformément à leur législation interne. Toute retenue à la source sera reversée par le client aux autorités fiscales. En aucun cas, Cel'anim ne pourra être amené à supporter des frais liés à la législation d'un pays. Le montant de la facture sera donc dû à Cel'anim dans son intégralité et n'inclut pas les éventuels frais liés à la législation du pays dans lequel se trouve le client.
  4. Cel'anim s'engage à faire de son mieux pour fournir des services performants dans les délais convenus. Toutefois, aucune de ses obligations ne peut être considérée comme une obligation de résultat. Cel'anim ne peut en aucun cas être tenue par le client de se présenter comme tiers dans le cadre d'une éventuelle demande de dommages et intérêts formulée à son encontre par un consommateur final.
  5. Pour être recevable, toute réclamation devra être notifiée à Cel'anim au moyen d'une lettre recommandée avec accusé de réception à son siège social dans les 8 jours suivant la livraison du bien ou la prestation de services.
  6. Toutes nos relations contractuelles seront régies exclusivement par le droit français.

Droits d'auteur © cel'anim
Généré par Odoo - Le #1 Open Source eCommerce

Nous utilisons des cookies pour vous offrir une meilleure expérience utilisateur sur ce site. Politique en matière de cookies

Que les essentiels Je suis d'accord